Подземелье, существующее в реальности? — это была последняя мысль Е Бая перед исчезновением, после чего перед его глазами всё погрузилось во мрак, и он потерял сознание.
В то же самое время появление этого столба света произвело сильнейший фурор и во внешнем мире. Все люди, находившиеся неподалеку от этой горы, без труда могли разглядеть этот уходящий на сотни чжанов ввысь световой столб из санскритских знаков. Даже несмотря на то, что стоял белый день, столб света слепил глаза сквозь солнечные лучи.
— Братец, посмотри скорее!! Вон там, вон там!
Звонкий девичий голос разнесся по лесу, вспугнув бесчисленных птиц.
— Увидел… Должно быть, именно там и находится та самая возможность, о которой говорили старейшины, однако я никак не ожидал, что и правда проявится чудесное знамение.
Красивый юноша слегка прищурил глаза, а затем потащил девушку по имени Ваньэр и с нечеловеческой скоростью помчался по лесу. В мгновение ока он преодолел расстояние в сто метров, так что уследить за его следом было практически невозможно…
— Я… это нахожусь… в подземелье?
Е Бай потер голову и обнаружил, что вокруг уже совсем не то место, где он стоял до этого. Окружающая обстановка тоже изменилась, а его тело, которое по идее должно было быть в ужасном, полуразрушенном состоянии, теперь оказалось целым и невредимым. Е Бай даже почувствовал, что находится в куда лучшей форме, чем до того, как получил ранения.
Как в реальном мире могут существовать игровые подземелья?
Осознав, что сейчас он, судя по всему, пребывает в игровом подземелье, Е Бай торопливо вызвал системную информационную панель:
[Подземелье тайного царства: Бронзовый Храм]
[Сложность подземелья: Неизвестно]
[Цель задания: Неизвестно]
…
Кроме названия подземелья — Бронзовый Храм, — Е Бай не знал из этой панели ничегошеньки, к тому же он еще толком не пришел в себя.
Это был первый раз, когда он узнал, что подобные подземелья могут появляться и на Земле. Он никогда раньше не слышал и не видел ничего подобного. Более того, подземелье, которое не предоставляет никакой информации, можно было смело назвать самым сложным и труднопроходимым среди всех игровых подземелий.
Потому что в обычных подземельях всегда дается четкая цель, и только достигнув ее, можно успешно покинуть локацию. А такие «трижды пустые» подземелья без единой подсказки все игроки на Земле пренебрежительно называли смертельными подземельями.
Поскольку четкой цели не было, абсолютно всё зависело от собственных мозгов игрока, пытающегося отыскать ответы. А из-за того, что сложность подземелья не указывалась, многие теряли бдительность или, напротив, испытывали чрезмерное напряжение. Но подобное состояние сильно влияло на их способность оценивать обстановку, и стоило допустить хоть малейшую ошибку в расчетах, как их ждала неминуемая смерть.
Поэтому каждый раз, когда кого-то угораздило выбрать такое подземелье или кому-то не везло застрять в нем по воле случая, этот человек оставлял прощальное письмо в течение последнего часа на подготовку. Сам этот час прозвали смертельным часом, и практика показывала, что практически никто из тех, кто отправился в смертельное подземелье, не возвращался назад.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.