По меркам людей – состояние на пороге зрелости, в то время как стандартный здоровый взрослый человек имел 8-й уровень.
Телосложение, энергия, разум.
Эти три характеристики звались тремя главными измерениями, каждое из которых включало массу подпараметров.
Взять хотя бы простейшее телосложение.
В игре этот основной параметр именовался [Измерением телосложения] и объединял все производные от физической оболочки свойства.
Сила, защита, ловкость, скорость восстановления, нервные рефлексы, прочность костей и мышц и тому подобное.
Прокачка телосложения по сути означала усиление всех сопутствующих подпараметров.
Прикинув так и эдак, Гаро понял, что для поднятия 7-го уровня телосложения до 8-го потребуется аж 150 очков опыта.
Даже если перевести в гоблинов, придется лично зарубить пару десятков взрослых особей.
А вот вкладывать очки в отдельные подпараметры выходило гораздо дешевле.
20 единиц опыта – сила +1, то есть поднятие силы с 7-го уровня до 8-го, превращая мускулы мальчишки в кондиции взрослого мужчины.
18 очков за защиту +1.
15 за ловкость +1.
23 за восстановление +1.
Нервные рефлексы и прочность мышечной ткани стоили сущие копейки – от 10 до 15 очков опыта.
Интерфейс время от времени подкидывал подсказки.
[При повышении определенного подпараметра снижается количество опыта, необходимое для прокачки соответствующего главного измерения]
[Восстановление является общим свойством трех измерений; его улучшение повышает выносливость по всем фронтам]
[Харизма – скрытый атрибут трех измерений, не поддающийся точечной прокачке, но дающий особые эффекты]
[Сложность роста трех измерений от сложного к простому: разум, энергия, телосложение]
[Положительный цикл трех измерений: разум подпитывает энергию, энергия укрепляет телосложение, телосложение подпитывает разум]
…
Подобных подсказок было бесчисленное множество, и, бегло просмотрев их, Гаро уловил общую суть.
Все упиралось в сложность добычи опыта.
По его разумению, бездумно вливать очки в общие характеристики через саму систему не стоило.
Надо было всеми силами занижать уровень, создавая этакого "универсального солдата", непобедимого в своей весовой категории.
А вот боевые навыки в этом деле имели наивысший приоритет.
Если принять 1 очко опыта за месяц упорных тренировок…
То до сего дня Гаро тренировался словно бы целый год.
Уровень владения навыком напрямую влиял на время замаха, заминку после удара, скорость применения, урон и расход сил.
И самым критичным здесь был именно расход.
