Зависимость от приключений!

СейчасЧтениеСтраница 31 из 31
К книге

По меркам людей – состояние на пороге зрелости, в то время как стандартный здоровый взрослый человек имел 8-й уровень.

Телосложение, энергия, разум.

Эти три характеристики звались тремя главными измерениями, каждое из которых включало массу подпараметров.

Взять хотя бы простейшее телосложение.

В игре этот основной параметр именовался [Измерением телосложения] и объединял все производные от физической оболочки свойства.

Сила, защита, ловкость, скорость восстановления, нервные рефлексы, прочность костей и мышц и тому подобное.

Прокачка телосложения по сути означала усиление всех сопутствующих подпараметров.

Прикинув так и эдак, Гаро понял, что для поднятия 7-го уровня телосложения до 8-го потребуется аж 150 очков опыта.

Даже если перевести в гоблинов, придется лично зарубить пару десятков взрослых особей.

А вот вкладывать очки в отдельные подпараметры выходило гораздо дешевле.

20 единиц опыта – сила +1, то есть поднятие силы с 7-го уровня до 8-го, превращая мускулы мальчишки в кондиции взрослого мужчины.

18 очков за защиту +1.

15 за ловкость +1.

23 за восстановление +1.

Нервные рефлексы и прочность мышечной ткани стоили сущие копейки – от 10 до 15 очков опыта.

Интерфейс время от времени подкидывал подсказки.

[При повышении определенного подпараметра снижается количество опыта, необходимое для прокачки соответствующего главного измерения]

[Восстановление является общим свойством трех измерений; его улучшение повышает выносливость по всем фронтам]

[Харизма – скрытый атрибут трех измерений, не поддающийся точечной прокачке, но дающий особые эффекты]

[Сложность роста трех измерений от сложного к простому: разум, энергия, телосложение]

[Положительный цикл трех измерений: разум подпитывает энергию, энергия укрепляет телосложение, телосложение подпитывает разум]

…

Подобных подсказок было бесчисленное множество, и, бегло просмотрев их, Гаро уловил общую суть.

Все упиралось в сложность добычи опыта.

По его разумению, бездумно вливать очки в общие характеристики через саму систему не стоило.

Надо было всеми силами занижать уровень, создавая этакого "универсального солдата", непобедимого в своей весовой категории.

А вот боевые навыки в этом деле имели наивысший приоритет.

Если принять 1 очко опыта за месяц упорных тренировок…

То до сего дня Гаро тренировался словно бы целый год.

Уровень владения навыком напрямую влиял на время замаха, заминку после удара, скорость применения, урон и расход сил.

И самым критичным здесь был именно расход.

NVLHub
Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…