Маг ранга «Бедствие» дробит кубики судьбы

— Всё в порядке, всё хорошо. Уж условия-то достижения специальной концовки я знаю, — так убеждал себя Джек, оторвав руки от головы.

Утопив всплывшие было негативные мысли о том, пойдет ли в самом деле всё так же, как в игре, он глубоко-глубоко выдохнул.

— Ладно…

Смочив горло водой, Джек снова опустил взгляд на записи.

Его внимание приковал раздел, где были перечислены особенности каждого из семи государств и их главные персонажи: он обдумывал, к какой фракции примкнуть к началу основного сюжета через пять лет.

— …Исидура и королевство Вейл не годятся.

Там сильны сословные предрассудки, и новичков — к тому же сирот-простолюдинов — вряд ли вообще воспримут всерьез.

Ему совершенно не верилось, что за несколько лет он сможет занять положение, которое позволит влиять на верхушку власти.

— Синрасю тоже отпадает.

Вера в духов там глубоко проникла в политику, и какому-то откровению Короля духов придают большее значение, чем словам главы государства.

Яснее ясного, что страна, в которой даже лидер не может поступать по своему усмотрению, станет тяжелой обузой, даже если ее удастся прибрать к рукам.

То есть кандидатами остаются четыре государства.

— В идеале, конечно, подошли бы Кетернек или республика Кисрейн, но…

Две великие державы, чья мощь уступает лишь Исидуре.

Но благодаря богатству там огромная конкуренция, и, чтобы подняться, потребуется время.

— …Выходит, реальнее всего либо Рурудзиф, либо рыцарское государство Катарина.

Территория Рурудзифа хоть и мала, но благодаря единственной в Шайе мифриловой шахте он умело конкурирует с другими странами.

И рыцарское государство Катарина, возникшее около восьмидесятого года нового календаря, когда тогдашний Второй рыцарский орден, не желая мириться с жесткими авторитарными порядками, захватил принадлежавшие Вейлу горы на севере Шайи и отделился от королевства.

Рурудзиф, где за деньги можно купить даже власть.

Рыцарское государство Катарина, где правит меритократия.

Если Джек Линкер, простой сирота войны, желает пробиться наверх, шанс есть только в этих двух государствах.

Впрочем, на деле даже этот путь вовсе не так прост, как на словах.

Но даже в маленькой стране безвестному мальчишке не так-то просто сделать карьеру.

Скорее, пробиться наверх с помощью денег или собственных способностей — самый сложный путь в этом мире.

— …И всё же, если я не успею, всему придет конец.

У нынешнего Джека нет ни денег, ни силы — вообще ничего.

Поэтому для начала он решил изучить магию.

  • Том 1 Глава 4

    В серии «Хроники войны Флэр-Элда», включая последнюю часть, существует всего восемь родов войск.

    А в спин-оффе, местом действия которого стала Шайя, появляются пять из них:

    Дешевая пехота, которую можно собрать в большом количестве.

    Лучники, способные атаковать с большого расстояния.

    Кавалерия, обладающая превосходной мобильностью на равнине.

    Саперы, незаменимые в особых операциях вроде осад или диверсий.

    Магические войска, которые хоть и пожирают кучу денег, но полезны в любых ситуациях.

    Когда в фазе войны на поле боя выходит персонаж-полководец, ему можно поручить максимум три отряда.

  • NVLHub
    Сообщество NVLHub

    Отзывы читателей о книге

    Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

    0 комментариев

    Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

    Добавить комментарий

    Каким осталось впечатление?

    Подборки

    Тематические подборки для продолжения чтения

    Подбираем связанные книжные коллекции…