Разработчик кошмаров: Смертельная студия

Глава 1

— Сюй-цзе, дай мне еще пару дней отсрочки! В следующем месяце, клянусь, в следующем месяце я обязательно внесу арендную плату!

— В следующем месяце? Ха, три месяца назад ты, Сюй Фэн, давал мне точно такое же обещание. До каких пор ты собираешься тянуть? Ты вообще понимаешь, что за тобой долг ровно за три месяца?!

— Слушай сюда, дорогая моя сейчас говорит прямо и без утайки: если в следующем месяце ты снова не раздобудешь деньги, можешь собирать манатки и катиться отсюда!

— Сюй…

Пи-и-и…

В трубке раздался сигнал занятолинии.

— Она просто бросила трубку.

Стоя у стеклянного окна, Сюй Фэн посмотрел на завершенный вызов, криво усмехнулся, а затем вернулся за свой рабочий стол.

— Ума не приложу, сколько еще удастся продержаться…

Глядя на ярко-красные иероглифы Парк Ужасов на обоях рабочего стола компьютера, Сюй Фэн на мгновение погрузился в задумчивость.

Два года назад, сразу после окончания университета, Сюй Фэн ради исполнения последней воли отца отказался от заманчивых карьерных перспектив и решительно основал студию Парк Ужасов, посвятив себя разработке и созданию хоррор-игр.

Как всем было известно, игры в жанре ужасов относились к нишевому сегменту, аудитория которого была крайне ограничена, и рынка как такового почти не существовало.

В условиях рынка, где главной доминантой оставались MOBA и шутеры, разработка хорроров была поистине неблагодарным и каторжным трудом.

Даже крупные компании с мощным потенциалом редко решались ступать на эту территорию, что уж говорить о новоиспеченной студии.

Завоевать авторитет на ниве хоррор-игр было все равно что взобраться на небеса.

Никто не верил в Парк Ужасов, и в глазах окружающих упрямство Сюй Фэна выглядело не иначе как своеобразной глупостью.

Но Сюй Фэн проявил завид упорство: в деле разработки и создания хорроров он продемонстрировал потрясающий творческий потенциал и способность к логическому мышлению, а придуманные им Подземелья неизменно приводили всех в восторг.

Он собственными силами вывел свою команду вперед и, начав с позиции новой компании, прорубил кровавый проход сквозь дебри рынка хоррор-игр.

Хотя доходы оставались весьма скромными, этого по крайней мере хватало, чтобы влачить существование и видеть проблески надежды.

Однако хорошие времена длились недолго.

С прогрессом науки и техники технологии виртуальной реальности развивались все стремятельнее. В текущем году виртуальная реальность совершила бурный скачок, стремительно распространившись повсеместно и став обязательным атрибутом практически в каждом доме.

Быстрое внедрение виртуальной реальности также подстегнуло стремительное развитие виртуальных игр.

По сравнению с традиционными плоскими экранами, виртуальная реальность, несомненно, гораздо сильнее погружала в процесс, даря совершенно иной игровой опыт.

В результате весь игровой рынок пережил величайшую и масштабнейшую трансформацию за всю свою историю — полный переход игр в виртуальную реальность.

Эта грандиозная перемена одновременно принесла игровой индустрии весеннее возрождение и запустила процесс безжалостного передела.

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…