Новыми считались игры, чей релиз состоялся менее месяца назад, а потому именно две категории чартов для новинок точнее всего отражали актуальные вкусовые предпочтения публики.
И уж если какая-то игра пробивалась в эти два чарта, то без исключений оказывалась исключительно качественной, проработанной и увлекательной новинкой.
Ло Бай намеревался изучить именно эти два списка, чтобы проверить, не вышло ли на рынок чего-нибудь выдающегося и популярного.
Для начала он пробежал глазами первую десятку общего топа скачиваний среди новинок: хм, по сравнению с вчерашним днем особых изменений не наблюдалось.
Впрочем, Ло Бай и ожидал увидеть нечто подобное: в топ-десятку входили VR-игры от крупных игровых компаний, которые те активно продвигали в последнее время. С момента их релиза прошло почти около месяца, и количество загрузок уже достигло десятков миллионов.
Для крупных VR-проектов крупных студий с солидным временем после релиза удерживать верхние строчки общего топа скачиваний было вполне естественно.
Сразу после этого Ло Бай перевел взгляд на рейтинг скачиваний новых игр за двадцать четыре часа.
Поскольку лидеры общего топа новых игр уже давно находились в прокате и темпы их скачивания постепенно замедлялись из-за пресыщения рынка, у горячих новинок, выпущенных за последние день-два, появлялся шанс вырваться вперед.
По этой причине суточный рейтинг скачиваний менялся гораздо динамичнее общего, и первая десятка перетасовывалась буквально ежедневно.
Ло Бай неспешно повел взгляд вниз по списку суточных загрузок новых игр…
Глава 40
Занимающие первое и второе места позиции удерживали VR-игры в жанре перестрелок.
К тому же это были продукты, которые две крупные компании готовили уже давно, и в течение последней половины месяца рекламу этих двух игр можно было то и дело встретить на самых разных площадках.
Поэтому Ло Бай вовсе не удивился, когда они, едва успев выйти, набрали миллионы загрузок и вырвались на вершину чарта.
Учитывая, что игры с перестрелками пользовались огромной популярностью еще в эпоху плоских экранов и имели великолепную фанатскую базу, было вполне естественно, что после перехода в виртуальную реальность им удалось добиться столь впечатляющих результатов.
Это был лишь закономерный итог, в котором не было ничего примечательного или поучительного. Уставшие глаза Ло Бая скользнули вниз по списку, но стоило ему разглядеть название игры, занимающей третье место, как его тело резко задрожало.
— Парк… Ужасов?
Эти четыре иероглифа были до боли знакомы Ло Баю.
Когда он, только что выпустившись из университета, рассылал резюме и повсюду сталкивался с глухими стенами, именно Студия «Парк Странностей» дала зеленому юнцу Ло Баю его первую работу. Более того, благодаря безоговорочной поддержке Сюй Фэна он быстро рос над собой и превратился в отличного разработчика в сфере хоррор-игр.
Когда к нему обратился Вэй Цзяньго, Ло Бай тоже колебался, но в конце концов согласился на переход в другую компанию.
С одной стороны, тогдашняя Студия «Парк Странностей» висела на волоске, и в любой момент существовал риск ее закрытия; с другой стороны, будущее, которое рисовал Вэй Цзяньго, казалось слишком прекрасным.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.