Дрожь бесконечного цикла

СейчасЧтениеСтраница 15 из 50
К книге

Выносливость задавала верхний предел здоровья, грузоподъемность, стойкость к ударам, физическую защиту и скорость регенерации ОЗ, а также решала, как долго персонаж сможет бежать и сражаться без усталости.

Мудрость отвечала за максимум духовной силы, скорость ее восстановления, шанс успешного применения магических заклинаний, их мощь и сопротивляемость к магии.

Восприятие регулировало способность замечать детали окружения, скорость и глубину осознания происходящего, заблаговременное предчувствие опасности, а также точность использования навыков.

Каждая стартовая характеристика игрока равнялась 4 очкам. С каждым новым уровнем система автоматически прибавляла по единице к каждому параметру, а также выделяла игроку 5 свободных очков для самостоятельного распределения.

Похоже, в этой игре жесткое ограничение по уровню, — мгновенно сделал вывод Чу Сыхэн, будучи заядлым геймером, стоило ему лишь взглянуть на характеристики.

Ведь во всех играх действовало одно правило: чем сильнее вырастали базовые показатели с каждым уровнем, тем страшнее становился разрыв в силе между уровнями. Вдобавок, чем больше свободных очков выдавалось на руки, тем заметнее ощущалась разница между персонажами и их взаимовыручка или контрпик.

Разумеется, нельзя было исключать вариант, при котором бонусы от экипировки делались настолько безумными, что разница в качестве снаряжения первого ранга с лихвой перекрывала десяток уровней. В таких проектах упор делался на вещи, а не на самого героя.

Чу Сыхэн прокрутил экран дальше, но стоило ему добраться до раздела навыков, как он остолбенел.

Он прекрасно помнил описание своего врожденного умения Низшее Искусство Управления Духами, однако теперь рядом с Начальным Искусством Управления Духами красовалась крошечная иконка деревянного домика с надписью: Количество духов в Доме Еюаев: 1/1. Более того, описание активного эффекта навыка претерпело серьезные изменения.

Главное — добавилось несколько новых строк: Если степень одобрения духа по отношению к заклинателю достигает высшей отметки, дух может быть завербован в качестве личного карманного духа. Находясь в неактивном состоянии, карманный дух пребывает в особом пространстве под названием Дом Еюаев и не расходует духовную силу владельца. Количество духов, которых способен приютить заклинатель, зависит от суммы мудрости и восприятия: каждые 10 суммарных очков этих характеристик добавляют одну вакансию для духа (с округлением в меньшую сторону).

С прокачкой навыка Дом Еюаев будет открывать новые функции.

Важное примечание: получивший различные ранения дух может вернуться в Дом Еюаев на отдых. Даже при смертельных травмах он полностью исцелится за время прохождения одного подземелья. Однако если дух погибнет за пределами Дома Еюаев по любой причине, заклинатель безвозвратно утратит его.

Текущий приющенный дух: [Привязанный к Земле Дух: Ханако]

[Сила: 1]

[Ловкость: 1]

[Выносливость: 1]

[Мудрость: 4]

[Восприятие: 3]

[Описание: Чистейший сгусток добра, отделившийся от злого духа куклы Ханако. Лишенный ненависти как источника силы, он представляет собой обычного привязанного к земле духа, практически не способного к бою.]

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…