[Копия пройдена, идет подсчет наград]
[Оценка сложности копии: D]
[Оценка выполнения основного задания: B]
[Оценка побочного задания: истинное воплощение Ханако уничтожено. Оценка степени прохождения копии повышена на 1 уровень и теперь составляет B+, другие побочные задания не активированы]
[Оценка скрытого задания: скрытые задания не активированы, бонусных очков нет]
[Степень исследования копии: C, бонусных очков нет]
[Итоговая оценка игрока в копии: класс D, B+]
[Ваша награда: 150 очков опыта, 150 золотых монет, 80 очков закалки. Особый предмет: карта Истинный Злой Дух: Ханако]
[Полученные вещи/предметы: Изысканный Кулон]
[Подсчет завершен, ждем вас в следующем приключении]
Как только эта информация исчезла, система выдала следующее оповещение:
[Вы получили 2-й уровень, все основные характеристики базово выросли, пожалуйста, скорее распределите свободные очки]
Как же прекрасно. Это знакомое ощущение было поистине великолепным.
Чу Сыхэн чуть не прослезился от нахлынувших чувств. Он наконец-то ощутил подлинный вкус игры — по крайней мере, теперь его характеристики и системные сообщения не были заблокированы, как в самом начале…
Первым же делом он щелкнул пальцами, открыл панель личных характеристик и с неподдельным интересом принялся ее изучать.
Прежде всего — полоса опыта. Сейчас его шкала заполнялась до второго уровня с запасом в 50 очков, а для перехода со второго на третий требовалось 300. Он предполагал, что любому, кто успешно справляется с начальным этапом, система просто выдает опыт ровно первого уровня; что же до излишков, то они, должно быть, являлись бонусом за чуть возросшую оценку прохождения, поэтому система и накинула сверху еще 50 очков.
С золотом спешить пока не стоило: снаряжение на заре игры ценилось на вес золота, так что о ранних покупках экипировки думать не приходилось. Монеты куда лучше приберечь для приобретения восстанавливающих расходников. Кстати говоря, должны же в этой игре быть восстанавливающие предметы?
А вот очки закалки — вещь поистине бесценная.
Они использовались для повышения уровня мастерства навыков и их ранга. Чу Сыхэн бегло взглянул на интерфейс: на данный момент у каждого персонажа имелось всего семь ячеек под умения. Неизвестно, появится ли в будущем иной способ их расширения, либо… игровой гигант откроет функцию доната? Пополни счет на 648 юаней, получи статус VIP, и система сама добавит ячейку для навыка?
Отогнав эти сумасбродные мысли, Чу Сыхэн продолжил чтение.
Базовые характеристики персонажа выглядели привычно. Параметр ОЗ присутствовал практически в каждой игре, вот только в Нанькэ точное количество здоровья не указывалось — оно отображалось исключительно в процентах. Зато привычная шкала маны теперь называлась духовной силой, а прочие основные ветки делились на пять категорий: сила, ловкость, выносливость, мудрость и восприятие.
Сила влияла на переносимый вес, ближний и дальний физический урон, а также давала прибавку к урону профильных навыков.
Ловкость определяла скорость передвижения, скорость атаки, уклонение, точность и урон дальнего боя, а также усиливала ловкие умения.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.