Повсеместная рекламная кампания Спасителя Апокалипсиса заставила Bluehole осознать масштаб грядущей угрозы. Плохая оптимизация и засилье читов в PlayerUnknown's Battlegrounds привели к беспрецедентному оттоку пользователей — и это в условиях отсутствия сколько-нибудь значимых конкурентов. Теперь же, с появлением Спасителя Апокалипсиса, им пришлось взглянуть правде в глаза и начать активно искать пути развития.
И лучшим решением, разумеется, был Уничтожитель Читов Су Юя.
При нынешней привязанности игроков к PlayerUnknown's Battlegrounds, если бы разработчикам удалось решить проблему с читерством и улучшить оптимизацию, они бы не боялись появления даже самых сильных соперников.
К несчастью для них, Су Юй не собирался давать им такой шанс.
Сейчас Bluehole была его прямым врагом, а помогать врагам — на такое не пошел бы даже дурак. Поэтому, несмотря на все заманчивые предложения, Су Юй каждый раз отвечал решительным отказом.
В Bluehole, видимо, поняли, что дальнейшие попытки договориться бесполезны, и последние два дня хранили полное молчание. Су Юй не придал этому значения и продолжал заниматься своими делами.
***
Время шло, и наконец наступил день релиза.
Тэнксэнт назначила запуск игры на двенадцать часов дня.
Су Юй встал рано. За последний месяц он выработал привычку к утренним тренировкам, благодаря чему стал гораздо крепче и перестал выглядеть таким худощавым, как раньше. Вес его немного увеличился, а на животе и бедрах начали прорисовываться очертания мышц.
В последнее время он изучал основы сценарного планирования игр. Су Юй всегда мечтал создать масштабный проект с эпическим сюжетом, огромным миром и атмосферой, способной полностью погрузить в себя игрока. Он не хотел доверять основной сюжет сторонним авторам, предпочитая прорабатывать его самостоятельно, оставляя другим лишь детали и побочные ветки. Именно поэтому он стремился получить как можно больше знаний в этой сфере.
В Научно-Технической Библиотеке было полно подобных книг. В отличие от узкоспециализированной литературы, эти пособия давались ему гораздо легче, поэтому чтение не утомляло. К тому же многие примеры в них напоминали увлекательные истории, что делало обучение куда интереснее. Прогресс был быстрым: небольшую книгу он проглатывал меньше чем за пять часов.
В оставшееся время он продолжал шлифовать план мобильной версии игры. Имея перед глазами опыт и статистику ПК-версии, он чувствовал себя очень уверенно.
В одиннадцать часов утра, закончив книгу, он получил звонок от Жэнь Хая.
— Господин Су, судя по всему, наша рекламная кампания прошла крайне успешно, — голос Жэнь Хая, звучавший на другом конце провода, был полон нескрываемой радости. — Хотя значительная часть игроков с недоверием отнеслась к нашим трейлерам, считая их специально обработанными и приукрашенными, и сомневалась, что реальная игра будет выглядеть так же, они всё же заявили, что если качество моделирования и картинка в релизной версии окажутся хоть немного похожими на видео, они обязательно купят игру.
Жэнь Хай продолжил:
— Кроме того, наши гарантии борьбы с читерством получили очень высокую оценку, особенно в части Уничтожителя Читов — это вселило в игроков настоящую уверенность. Поэтому мы полны оптимизма в отношении продаж в первый же день. К тому же, мы пообещали, что если время игры не превышает двух часов, а покупка была совершена не более семи дней назад, игрок может оформить полный возврат средств. Даже те, кто сомневался в качестве, скорее всего, рискнут купить игру, ведь они всегда смогут всё проверить сами и, если результат не устроит, оформить возврат.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.