Пусть на форумах меньше полезной информации и больше пустой болтовни, чем на профильных порталах, но здесь сидят реальные игроки, которые правдиво отражают отношение к продукту. И нет никаких сомнений, что качеством Спасителя Апокалипсиса они остались крайне довольны.
И не стоит забывать: это официальный форум прямого конкурента — PlayerUnknown's Battlegrounds!
Если даже здесь игроки не ставят плохих оценок, то нетрудно догадаться, что происходит на других площадках.
Как и ожидалось, открыв другие крупные игровые форумы, Су Юй увидел сплошной поток похвал в адрес Спасителя Апокалипсиса. Многие даже создавали отдельные темы с подробным анализом проекта, призывая всех поддержать покупкой.
Высочайшее качество игры зажгло искру в сердцах геймеров, вызвав такой энтузиазм, что они были готовы писать длинные посты, лишь бы прорекламировать игру.
Конечно, похвалы в основном касались технической стороны: моделирования, графики и оптимизации. Что же касается игрового процесса, то по сравнению с предшественником PlayerUnknown's Battlegrounds в Спасителе Апокалипсиса изменений было немного. Если не считать добавления зомби, мутировавших животных и нескольких забавных предметов, никаких существенных реформ не произошло.
Именно на это указывали в своих замечаниях немногие критически настроенные пользователи.
Они надеялись, что в будущих обновлениях разработчики внесут серьезные изменения в игровые режимы, а не будут просто добавлять новую карту, как это делает PlayerUnknown's Battlegrounds.
Но, несмотря на небольшие изъяны, в целом игра была просто великолепна и полностью оправдывала свою цену в девяносто девять юаней.
У Су Юя уже был готов ответ на этот счет.
Если в этой версии он действовал осторожно, не до конца понимая запросы игроков, то его последующий «магически модифицированный» вариант «королевской битвы» станет настоящим прорывом.
Отказ от перестрелок, превращение шутера от первого лица в традиционную онлайн-игру, где сражения строятся на применении навыков и использовании предметов, — все это должно привлечь внушительную аудиторию новых пользователей.
Су Юй с удовольствием просматривал обсуждения. Хотя все они повторяли друг друга, воспевая достоинства игры, он не уставал читать их снова и снова.
Пусть основной разработчик — Генератор Игр, а он сам — лишь общий стратег, это не мешало ему получать огромное удовлетворение от похвалы игроков.
Внезапно его рука, державшая мышь, замерла. Взгляд зацепился за пост на форуме с огромным количеством ответов и иконкой «горячей темы».
— Я играю уже много лет и всегда ненавидел, когда разработчики впаривают скины. Но Спаситель Апокалипсиса разрушил мои стереотипы. Это первая игра, в которой я отчаянно хочу, чтобы разработчики поскорее ввели систему скинов!
Заголовок поста вызвал любопытство Су Юя. Он переместил курсор и кликнул по нему, желая узнать, что именно написал автор и почему пост вызвал такой резонанс.
Глава 44
Электронные игры за несколько десятилетий своего развития превратились в одну из крупнейших индустрий развлечений в современном мире. Особенно за последние десять-двадцать лет, по мере постепенного созревания сетевых электронных технологий, качество игр непрерывно и стремительно росло, в особенности качество графики.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.