Владыка запретных технологий

При разработке концепции он придерживался принципа: если уж делать, то только лучшее. Питая безграничное доверие к Будущим Технологиям, он уделил особое внимание даже такой второстепенной части, как создание персонажа. В базовых моделях он учел представителей европеоидной, монголоидной и негроидной рас, позволив игрокам настраивать цвет кожи. Разумеется, это лишь основа: поверх неё он добавил сейчас очень популярную систему кастомизации лиц.

В отличие от того, что предлагали другие игры на рынке, он улучшил эту систему. Прежде всего, поскольку это был шутер, ради честности игроки не могли менять телосложение персонажа, только лицо и прическу. При создании внешности игрок мог менять черты лица как угодно, словно в графическом редакторе, лепя именно то, что ему нужно. Кроме того, если игрок хотел перенести себя в игру, можно было загрузить личную фотографию — система анализировала её и создавала максимально похожее лицо. А благодаря высокой детализации модели, игроки могли добавлять на кожу мелкие детали: веснушки, шрамы, татуировки и даже прыщи.

Что касается дизайна причесок, Су Юй попросту дал игрокам ножницы. С их помощью можно было подстричься как угодно, выбрать любой цвет волос — ограничения касались только длины. Игроки могли свободно заниматься творчеством. Су Юй сам попробовал настроить внешность и остался очень доволен: лицо, созданное на такой детализированной модели, выглядело поразительно реалистично.

Не тратя лишнего времени, он подтвердил выбор персонажа и вошел в игру. Спустя три секунды загрузки персонаж Су Юя оказался в просторном холле. Это была огромная площадь под куполом, где стояли столы, стулья и тренировочные снаряды. По краям площади выстроились ряды капсул для одиночного входа, опутаные множеством проводов. По сюжету, это были транспортные капсулы для отправки игроков в постапокалиптический мир будущего.

Су Юй не стал заострять внимание на деталях окружения. Хотя он впервые видел это в игре, сцена была сгенерирована по его же проекту, поэтому он знал её досконально. Его интересовало не наполнение, а моделирование объектов, освещение, работа частиц и общая плавность движений. И игра без сомнения оправдала его ожидания, даже преподнесла приятный сюрприз!

Управляя персонажем, Су Юй бегал и прыгал по площади, рассматривая модели предметов, и обнаружил, что качество исполнения превзошло все его прогнозы! Все объекты выглядели как настоящие, словно кадры из кино, что было на голову выше грубых текстур в других играх. Что касается плавности: персонаж двигался легко и естественно, без единого рывка или «зависания». Подъем предметов, выбрасывание снаряжения, перезарядка оружия и стрельба ощущались так же реалистично, как в реальном мире.

Безусловно, это была игра с запредельным качеством исполнения, превосходящим текущий мировой уровень, при этом оптимизация была великолепной — игрокам не стоило беспокоиться, что их компьютеры не потянут графику. Это был не просто продукт, способный потягаться с PlayerUnknown's Battlegrounds, это был настоящий монстр, способный раздавить любую игру на рынке!

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…