Отсиживаться: поведение игрока, чья речь не несет никакой ценной информации, позиции или аргументации.
Бросить водяной мешок: выразить подозрение в отношении чьей-либо роли.
Мимика: выражение лица, поза, жесты и микродвижения игрока.
Кандидат в шерифы / Некандидат / Выдвижение: выдвижение своей кандидатуры на пост шерифа. Игроков, участвующих в выборах, называют кандидатами, тех, кто не участвует — некандидатами.
Отказ от выборов: добровольный отказ от борьбы за пост шерифа.
Порядок проверок шерифа: последовательность, в которой Провидец проверяет игроков после избрания шерифом. Если Провидец погибает, а на вторую ночь и далее предсмертное слово отсутствует, он может передать свой результат проверки через передачу или отказ от значка шерифа.
Слив: ситуация, когда Оборотни в фазе дневного голосования намеренно подстрекают остальных выгнать доброго игрока. Например: в первый же день истинного Провидца слили, больше Провидцев нет.
Ответный удар: ситуация, когда игрок, получивший Золотую воду, отказывается примыкать к стороне Провидца, выдавшего ему этот статус.
Карта с ружьем: карта Охотника.
Мирный житель: карта Мирного жителя.
Сильная божественная роль: обычно относится к Ведьме, Охотнику, Рыцарю и т.д.
Слабая божественная роль: обычно относится к Дураку, Стражу и т.д.
Мирный житель и ниже: статус Мирного жителя или Оборотня.
Мирный житель и выше: статус Мирного жителя или Божественной роли.
Кола: яд Ведьмы. Например: сегодня ночью я угощу игрока номер один колой (означает, что Ведьма собирается отравить первого).
Пуля: навык Охотника.
Щит: карта Стража.
Непробиваемая карта / Стальная плита: обычно относится к карте Охотника.
Самодоказательство: возможность доказать свою роль с помощью навыка.
Подстрекатель / Атакующий оборотень: оборотень, который агрессивно манипулирует мнением, собирает голоса для своих сообщников или направляет других игроков на слив доброго персонажа.
Оборотень-предатель: оборотень, который примыкает к стороне настоящего Провидца, маскируясь под доброго игрока.
Проверка на вшивость: обычно означает, что добрый игрок на выборах шерифа делает ложный прыжок в Провидца и назначает проверку, чтобы по поведению и речи проверяемого определить его статус. Например: Я Провидец, номер два — моя проверка, а затем по реакции номера два я определяю его роль.
Отказ от Золотой воды: не признавать Провидца, который выдал тебе статус Золотой воды.
Двойная игра предателя: тактика, при которой Оборотень намеренно выступает неубедительно или агрессивно нападает на добрых игроков, примыкая к настоящему Провидцу. Цель — заставить добрых игроков думать, что этот Оборотень и Провидец — враги, тем самым очернить команду Провидца и поднять авторитет Оборотня, совершающего Агрессивный прыжок. Это действие также называют подставой.
Вихревая игра предателя: тактика, при которой Оборотень намеренно выступает неубедительно или агрессивно нападает на добрых игроков, примыкая к Оборотню с Агрессивным прыжком. Цель — заставить добрых игроков поверить, что сам Оборотень играет в Двойную игру против настоящего Провидца, тем самым побуждая добрых игроков использовать обратную логику и примкнуть к Оборотню-сообщнику.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.