Владыка запретных технологий

Когда игровой экран сменился с черно-белого на цветной, с двухмерного на трехмерный, с пиксельного на сверхвысокое разрешение, нельзя отрицать, что как разработчики игр, так и сами игроки всегда придавали большое значение качеству изображения — в конце концов, это один из главных источников удовольствия от игры.

Появление обликов стало закономерным продуктом эволюции игровой графики до более высоких высот. Совершенно естественно, что возможность изменять внешний вид и даже спецэффекты внутриигровых предметов или персонажей сделала такую вещь, как облики, популярной среди немалого числа игроков.

Конечно, далеко не все любят подобные вещи. Например, я.

По моему мнению, облики на самом деле вовсе не способны улучшить игровой опыт, напротив — зачастую они вызывают у меня лишь отвращение. Особенно те облики, которые повышают игровые характеристики, ведь они еще сильнее портят игровой опыт остальным участникам.

Я переиграл в бесчисленное множество игр: от ролевых до многопользовательских онлайновых боевых арен. Мне довелось столкнуться со множеством проектов, где существовала система обликов, но я никогда их не покупал. Даже если они доставались бесплатно, я ими не пользовался. Взять, к примеру, League of Legends: я сыграл в нее несколько тысяч матчей, но всегда играл только со стандартным внешним видом. Даже подарочные облики бесплатной раздачи я никогда не надевал, более того — если в противостоянии попадался кто-то, кто специально красовался своим обликом, я был готов проиграть матч, лишь бы прикончить наглеца еще парочку раз.

Такой уж я человек — терпеть не могу систему обликов!

Изначально я думал, что просто чистейшим образом ненавижу облики как систему, созданную исключительно ради выкачивания денег. Но когда я поиграл в Спаситель Апоклапсиса, слепил с помощью фотографии моей богини лицо, похожее на оригинал на девяносто процентов, и посмотрел на ожившего прямо в игре персонажа, я понял, что ошибался.

На самом деле все это время я ненавидел не облики как таковые, а отвратительно сделанные облики!

Причина кроется в том, что моделирование и графика в прошлых играх просто не позволяли мне получить удовольствие от использования обликов. Вспомните такие проекты, как League of Legends, Honor of Kings или Onmyoji: когда приближаешь камеру, сразу видишь, что кажущиеся изысканными облики абсолютно невыносимо рассматривать в деталях. В них нет ни капли эстетики персонажа, и лично я мириться с этим не мог, а потому никогда не любил облики.

Но появление Спасителя Апокалипсиса заставило меня впервые заглянуть в собственное сердце. Когда я вошел в игру, приблизил камеру и посмотрел на персонажа, похожего на живого человека, а также на реалистичное окружение вокруг него, в моей душе впервые промелькнула мысль купить облик для своего героя. Причем эта мысль возникла не только молниеносно, но и оказалась невероятно сильной!

Я жаждал приобрести множество красивых нарядов, чтобы нарядить свою богиню, а затем заставить ее танцевать для меня в игре. Мне хотелось видеть ее лихой и доблестной, громящей врагов налево и направо. Графика уровня кинематографа создавала полное ощущение, будто я вовсе не играю в игру, а действительно смотрю на мою богиню!

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…