Владыка запретных технологий

Мне не терпелось сражаться бок о бок с ней!

Конечно, я по-прежнему придерживаюсь своего неизменного мнения: выпуск обликов — это нормально, но они не должны давать игровых характеристик и разрушать игровой баланс.

Я не знаком с компанией Будущие Технологии, но насчет Тэнксэнт у меня нет никакой уверенности. Хотя облики в издаваемой ими League of Kings не давали характеристик, с Honor of Kings всё обстояло иначе: пусть прибавка от обликов была невелика, но раз параметры увеличивались — значит, увеличивались, и это вызывало во мне наибольшее отвращение!

Надеюсь, разработчики побыстрее выпустят систему обликов. Разумеется, если они будут с характеристиками, то пусть старый Ма провалится сквозь землю!

Су Юй внимательно прочел пост от корки до корки, после чего всё понял.

Вот в чем дело!

Причина, по которой этот игрок, изначально ненавидевший игровые облики, изменил свои взгляды и страстно возжелал появления системы обликов в Спасителе Апокалипсиса, крылась в том, что моделирование и графика в игре были выполнены просто потрясающе.

Кинематографическая графика и реалистичное до мелочей моделирование производили такой шокирующий эффект, какого на сегодняшний день не могла дать ни одна игра на рынке.

Подобная степень утонченности позволяла игрокам невероятно глубоко погрузиться в игровой процесс во время прохождения, в то время как облачение в облики радовало глаз, а не служило лишь средством ради спецэффектов навыков, как в играх других жанров.

Хотя Су Юй не испытывал ненависти к игровым обликам, особой любви к ним он тоже не питал.

Раньше, играя в ЛоЛ, он тоже покупал некоторые облики, но в основном ради спецэффектов. На самом деле моделирование в подобных моба-играх можно было назвать крайне грубым — разработчики шли на это, чтобы повысить плавность игрового процесса, снизить системные требования и облегчить продвижение.

Он видел, как выглядят персонажи в League of Legends при приближении камеры, и смотрел видео с приближенными моделями из Honor of Kings: текстуры выглядели донельзя четкими и о какой-либо одухотворенности персонажей не было и речи.

Даже в PlayerUnknown's Battlegrounds моделирование, хоть и считалось весьма неплохим, все же сильно уступало тому, что было в Спасителе Апокалипсиса.

В Спасителе Апокалипсиса по моделям персонажей можно было даже различить выражение их лиц, без труда улавливая радость, гнев, печаль и веселье. Если захотелось бы, при создании персонажа на его лице можно было добавить даже несколько предельно реалистичных прыщиков, и при приближении они выглядели чрезвычайно объемными.

Именно это и позволило качеству Спасителя Апокалипсиса оторваться от остальных игр!

Когда моделирование в игре настолько правдоподобно, что персонажи неотличимы от живых людей, кто откажется их наряжать? Пожалуй, даже рядовым игрокам трудно противиться искушению купить одежду, не говоря уже о таких авторах постов, как этот пользователь, который слепил лицо своего персонажа по образу и подобию собственной богини.

Возможность ежедневно сражаться бок о бок со своей богиней в любом случае казалась приятным зрелищем, а нарядить ее в красивые одежды было тем более делом долга.

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…