В любом случае, H1Z1 и PlayerUnknown's Battlegrounds уже доказали, что режим королевской битвы очень популярен. Если PlayerUnknown's Battlegrounds исчезнет, на ее месте неминуемо появится что-то новое.
— Кстати, раз Генератор Игр может создать любую игру, которую я пожелаю, не стоит ли мне сделать проект с похожей механикой и собственными руками прикончить PlayerUnknown's Battlegrounds?
Эта внезапная мысль тут же захватила Су Юя.
Если вдуматься, это было вполне осуществимо!
О популярности PlayerUnknown's Battlegrounds не стоило и говорить: меньше чем за год после выхода она захватила большую часть рынка компьютерных онлайн-игр. Количество игроков росло с каждым месяцем, и сегодня, зайдя в любое интернет-кафе, можно было увидеть, что в эту игру играют не меньше людей, чем в League of Legends.
И это при том, что она была платной. Стань она бесплатной, число игроков было бы еще выше, особенно в Китае.
Столь огромная аудитория, такой популярный проект — если удастся занять их место, прибыль будет колоссальной. У любого бы загорелись глаза.
Естественно, нашлись и те, кто перешел от мыслей к действиям.
Многие отечественные игровые компании, увидев потенциал режима королевской битвы и осознав невозможность конкурировать с PlayerUnknown's Battlegrounds на ПК, устремились на мобильный рынок, наперебой выпуская свои версии королевских битв.
Среди них оказалась и компания Ванчжии с их игрой Wilderness Action, которая благодаря неплохому качеству заняла солидную долю рынка. Недавно они даже попытались выпустить ПК-версию, но из-за сильного отставания в качестве от PlayerUnknown's Battlegrounds особого резонанса это не вызвало.
Су Юй считал, что PlayerUnknown's Battlegrounds до сих пор удерживает лидерство по нескольким причинам.
Во-первых, не так много крупных компаний способны разработать игру, близкую по качеству к PlayerUnknown's Battlegrounds. Одни не желают заниматься плагиатом, другие не уверены в успехе и поэтому хранят молчание.
Во-вторых, само качество PlayerUnknown's Battlegrounds достаточно высоко, и превзойти его технически непросто. Если выпустить новую игру, которая не будет на голову выше предшественника по всем параметрам, откусить кусок пирога у лидера не удастся.
В-третьих, разработка подобных масштабных 3D-проектов требует огромных затрат времени и ресурсов, а никто не даст гарантии, как долго этот жанр останется популярным. Очевидно, что вкладывать большие деньги в разработку — дело рискованное.
Из-за совокупности этих факторов PlayerUnknown's Battlegrounds оставалась неоспоримым королем рынка спустя полгода после запуска.
— У игровых компаний есть опасения, но у меня их нет, — подумал Су Юй. — Все их страхи для меня не проблема. Стоимость разработки, сроки, качество игры — для меня или, вернее, для Генератора Игр — это сущие пустяки.
Су Юй безгранично доверял силе черных технологий!
Если мощная программа способна автоматически генерировать игру, стоит пользователю лишь ввести все необходимые параметры, разве можно сомневаться в качестве такого продукта?
— Качество PlayerUnknown's Battlegrounds высоко, но далеко от идеала. Игроки постоянно жалуются на оптимизацию, а теперь еще и расплодились читеры, с которыми Bluehole, эта мелкая конторка, не в силах справиться. Люди уже в ярости.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.