APEX: Я — имба-герой

СейчасЧтениеСтраница 150 из 151
К книге

— Точно, мне тоже кажется, что мы играем как-то слишком хаотично, да и с коммуникацией проблемы, — подхватил слова 3mz Питер.

Чэнь Мо считал точно так же. Кто бы ни был третьим игроком — от Байди до Умина и до него самого — внутри команды DF по-прежнему оставались старые болячки. Переходя прямо к сути, он указал на существующие проблемы коллектива:

— Я считаю, что наши две главные беды на данный момент — это коммуникация и коллы. Мы общаемся просто ужасно хаотично. Как только начинается драка, вся команда превращается в коллеров, у каждого свое мнение, все только и делают, что коллируют, коллируют и коллируют: коллы не слушают коллы, коллы спорят с коллами.

И прекратите метаться из стороны в сторону! Вспомните хотя бы тот раунд: сзади явно бродил одиночка, я только попросил вас зачистить тыл, как 3mz на Крипто сливает ультимейт в передний комплекс зданий, Питер видит, что напротив снесли броню, и хочет пойти туда за моментом, а ты снова зовешь Питера назад прикрывать позиции, в итоге сам бежишь чистить одиночку и тебя убивают нафиг. Я говорю, что иду поднимать тебя, а Питер хрен знает откуда из-за зданий выдает фразу: мол, он сам его поднимет, и велит мне прикрывать огнем. В итоге погибли все.

Почему бы не подумать об этом во время игры, а не вспоминать только после смерти: «Ой, мне кажется, в этом замесе был такой бардак, мы ведь реально могли затащить, в следующий раз надо это исправить»? Почему не думать об этом в процессе? Если ты коллер, не говори двусмысленных вещей! Сказано как действовать — отдаешь приказ, остальные просто выполняют. К тому же наши паузы в переговорах слишком длинные, что бы мы ни говорили, всё приходится постоянно повторять. 3mz вдобавок еще умудряется добавлять что-то вроде «Питер, умоляю тебя, иди сюда». Наша коммуникация донельзя перегружена мусором.

Чэнь Мо сделал паузу и выложил ребятам выводы, к которым пришел на основе недавних тренировок:

— И еще мне кажется, что в плане коллов мы, возможно, совершили ошибку на уровне фундаментальной логики. Сопоставив недавние матчи ALGS и тренировки в Северной Америке, я пришел к выводу, что на самом деле коллер на первой позиции гораздо лучше подходит для раннего захода в зону, а коллер на третьей — для игры по краю зоны. Это диаметрально противоположно нашему недавнему стилю. Мы каждый раз выбираем тактическую конфигурацию для игры по краю, но в итоге заранее занимаем точки в центре зоны; а когда берем состав под прессинг, наоборот, всё время играем по краю. Причина кроется в том, что наш коллер играет не на первой позиции.

— Ты хочешь сказать, что у нас проблемы с составом? — озадаченно переспросил 3mz.

— Нет. Если мы хотим заходить в зону рано, коллер обязан стоять на первой позиции. И дело не в том, чтобы заставлять первую позицию коллировать, а в том, чтобы коллер играл на первой позиции. Потому что первая позиция получает больше всего информации для поддержки — точно так же, как у FLCN: хотя в команде есть игроки на клаве и мыши, они все равно заставляют Любу (Wxltzy) брать Крипто, а Zero сажают на Дымщицу или другую единичку. Мы сейчас почти не играем от края, но используем тактические заготовки именно для игры по краю. Вот почему нам сейчас так дискомфортно играть.

NVLHub
Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…