— Точно, мне тоже кажется, что мы играем как-то слишком хаотично, да и с коммуникацией проблемы, — подхватил слова 3mz Питер.
Чэнь Мо считал точно так же. Кто бы ни был третьим игроком — от Байди до Умина и до него самого — внутри команды DF по-прежнему оставались старые болячки. Переходя прямо к сути, он указал на существующие проблемы коллектива:
— Я считаю, что наши две главные беды на данный момент — это коммуникация и коллы. Мы общаемся просто ужасно хаотично. Как только начинается драка, вся команда превращается в коллеров, у каждого свое мнение, все только и делают, что коллируют, коллируют и коллируют: коллы не слушают коллы, коллы спорят с коллами.
И прекратите метаться из стороны в сторону! Вспомните хотя бы тот раунд: сзади явно бродил одиночка, я только попросил вас зачистить тыл, как 3mz на Крипто сливает ультимейт в передний комплекс зданий, Питер видит, что напротив снесли броню, и хочет пойти туда за моментом, а ты снова зовешь Питера назад прикрывать позиции, в итоге сам бежишь чистить одиночку и тебя убивают нафиг. Я говорю, что иду поднимать тебя, а Питер хрен знает откуда из-за зданий выдает фразу: мол, он сам его поднимет, и велит мне прикрывать огнем. В итоге погибли все.
Почему бы не подумать об этом во время игры, а не вспоминать только после смерти: «Ой, мне кажется, в этом замесе был такой бардак, мы ведь реально могли затащить, в следующий раз надо это исправить»? Почему не думать об этом в процессе? Если ты коллер, не говори двусмысленных вещей! Сказано как действовать — отдаешь приказ, остальные просто выполняют. К тому же наши паузы в переговорах слишком длинные, что бы мы ни говорили, всё приходится постоянно повторять. 3mz вдобавок еще умудряется добавлять что-то вроде «Питер, умоляю тебя, иди сюда». Наша коммуникация донельзя перегружена мусором.
Чэнь Мо сделал паузу и выложил ребятам выводы, к которым пришел на основе недавних тренировок:
— И еще мне кажется, что в плане коллов мы, возможно, совершили ошибку на уровне фундаментальной логики. Сопоставив недавние матчи ALGS и тренировки в Северной Америке, я пришел к выводу, что на самом деле коллер на первой позиции гораздо лучше подходит для раннего захода в зону, а коллер на третьей — для игры по краю зоны. Это диаметрально противоположно нашему недавнему стилю. Мы каждый раз выбираем тактическую конфигурацию для игры по краю, но в итоге заранее занимаем точки в центре зоны; а когда берем состав под прессинг, наоборот, всё время играем по краю. Причина кроется в том, что наш коллер играет не на первой позиции.
— Ты хочешь сказать, что у нас проблемы с составом? — озадаченно переспросил 3mz.
— Нет. Если мы хотим заходить в зону рано, коллер обязан стоять на первой позиции. И дело не в том, чтобы заставлять первую позицию коллировать, а в том, чтобы коллер играл на первой позиции. Потому что первая позиция получает больше всего информации для поддержки — точно так же, как у FLCN: хотя в команде есть игроки на клаве и мыши, они все равно заставляют Любу (Wxltzy) брать Крипто, а Zero сажают на Дымщицу или другую единичку. Мы сейчас почти не играем от края, но используем тактические заготовки именно для игры по краю. Вот почему нам сейчас так дискомфортно играть.
