Казалось, будто она действительно пролежала в этом лесу не одно десятилетие.
Оуэн был тронут настолько, что едва не пустил несуществующую слезу.
Ореол вокруг голубого ядра слегка затрепетал — прямо как у несчастного корпоративного раба, которому дали инструмент автоматизации и который наконец увидал свет в конце туннеля из бесконечных овертаймов.
Следом Оуэн подкорректировал лесной массив вдоль тропы, чтобы тот выглядел более натурально.
Дальние области он запечатал серым туманом.
В конце концов, там пока ничего не было. Чем позволять исследователям забредать в пустой лес и тратить время, лучше сразу перекрыть границы.
Оуэн искренне опасался, что найдется какой-нибудь упоротый психопат, который решит пойти по самому краю карты в обход.
Кроме того, чтобы лесная зона не казалась слишком раздутой, он не стал делать ее чрезмерно большой.
Главное значение имела тропа, уходящая из-за церкви. Этот путь вел дальше и соединялся со следующей зоной.
Разумеется, Оуэн не стал делать дорогу слишком длинной. Если заставлять авантюристов тратить время на бессмысленный бег, ему самому за себя стыдно станет.
Он на всю жизнь запомнил, каково это — играть в прошлый жизни в абсолютно пустые игры с открытым миром.
Выглядят огромными.
А на деле просто жрут время игрока, выдавая это за контент.
Оуэн не хотел, чтобы кто-то еще проходил через эту боль.
◆ ◆ ◆
Далее шло главное блюдо этой ночи.
Городок.
Если точнее — городок в глубине леса, который когда-то служил пристанищем для беженцев, но после приближения Демонического Прилива постепенно погрузился во тьму.
Оуэн несколько секунд смотрел на пустую карту, а затем наобум дал ему название.
Городок Грейвуд.
Отлично.
Это будет первая настоящая крупномасштабная зона испытаний после церкви.
Если разобраться, Каньон Грешников до этого оставался относительно простым маршрутом. Исследователям нужно было лишь продвигаться по каньону, сталкиваясь с парой развилок и стычек в руинах, и они примерно понимали темп этой области.
Но город — совсем другое дело.
Улицы разветвляются. Дома перекрывают обзор. Схватки не обязательно начинаются в лоб.
Если просто натыкать на улицы мобов и заставить исследователей прорубаться от входа в город до самого выхода, это будет слишком уж тупым разбазариванием такого сеттинга.
Оуэн хотел создать давление, максимально приближенное к реальному бою.
Группы больше не смогут фокусироваться только на том, что у них перед носом. Щитоносцы не смогут тупо задрать щиты и переть вперед. Если лучники, маги и жрецы в тылу слишком рассредоточатся или привыкнут прятаться за чужими спинами в ожидании защиты, они быстро обнаружат, что городские бои далеко не так вежливы.
Здесь им придется научиться держать ушки на макушке.
Научиться перестраивать группу, когда происходит внезапный форс-мажор.
А еще — научиться в хаосе боя судить о том, когда нужно наступать, а когда — отходить.
Чем больше Оуэн думал об этом, тем ярче сиял ореол вокруг его ядра.
Это была не просто новая карта.
Это первая настоящая зона городских боев в Подземелье Блэкстоун.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.