— В следующий раз нужно быть осторожнее, — подумал он про себя. — Одиночке без гильдии следует остерегаться таких мест, где в мутной воде ловят рыбу.
Туман не рассеялся. Лэн Я снова ступил на пристань у озера. Это было единственное место, сочетающее в себе безопасность и эффективность прокачки, к тому же через него лежал путь к рыбацкой деревне на юге, куда он должен был доставить наживку, полученную вчера на Длинном берегу Белого Тумана.
Хотя он поднялся всего на один уровень, монстры 2-го уровня на пристани больше не представляли для него угрозы. Разработчики намеренно ограничили плотность врагов, чтобы игрокам не приходилось сражаться с целой толпой, едва зацепив одного.
Гигантская креветка Белого Тумана выгнулась и запрыгнула на настил, преграждая путь. Лэн Я, не раздумывая, метнул камень.
[-27]
[-2]
Камень угодил точно в выпуклый глаз креветки, нанеся урон, превышающий стандартные показатели. Удар по уязвимому месту был равносилен критическому, нанося 150% базового урона без каких-либо бонусов.
Когда игрок наносит урон по слабому месту, система записывает это в бестиарий. Жаль только, что Ожог духовной силы не суммируется с критическими ударами, ведь его урон зависел исключительно от показателя духовной силы владельца.
Почувствовав боль, креветка снова выгнулась для прыжка, пытаясь наброситься на Лэн Я, но без толчка от воды расстояние прыжка было жалким, и он легко уклонился, отскочив назад.
[-27]
[-2]
Второй камень взорвался во втором глазу монстра, и выплеснувшаяся синяя энергия нанесла урон от Ожога.
Два последовательных попадания по уязвимым местам снесли креветке почти половину здоровья. В дальнейшем она пыталась закрыть глаза клешнями, и Лэн Я больше не удавалось нанести критический удар, но трех обычных камней хватило, чтобы добить остатки здоровья.
Лэн Я заглянул в бестиарий. Под описанием появилась новая строчка:
Гигантская креветка Белого Тумана
Уровень: 2
Здоровье: 100
Мана: 100
Физическая атака: 8-10
Броня: 2
Описание: предпочитает атаковать прыжком, панцирь довольно твердый.
Уязвимость: глаза.
Сравнив записи, он обнаружил, что с ростом уровня монстров в Зеркальном мире их здоровье и броня растут гораздо быстрее, чем сила атаки игроков.
Каждое очко силы или интеллекта давало игроку лишь 5 единиц физической или магической атаки. Здоровье же монстров на одном уровне могло увеличиваться в 2-3 раза.
Возможно, с ростом уровня этот диспропорциональный тренд станет еще заметнее.
Все это означало одно: боевая мощь игрока будет критически зависеть от снаряжения, навыков, владения оружием и умения бить по уязвимым местам. Если просто повышать уровень, игнорируя всё остальное, вскоре можно столкнуться с тем, что обычные лесные монстры станут не по зубам.
Оставшееся время Лэн Я провел, патрулируя пристань. Наличие зоны отдыха немного повысило эффективность, но опыт за каждого отдельного монстра снизился, так что общий прогресс был средним.
Тем не менее, когда туман начал рассеиваться, опыт Лэн Я вырос на 25% и достиг 62% на 3-м уровне. Это было куда лучше, чем гнить в заточении на скалах Длинного берега Белого Тумана, не говоря уже о том, что он получил предмет снаряжения.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.