Зеркальная игра

СейчасЧтениеСтраница 84 из 151
К книге

Когда два противника сходятся лицом к лицу с оружием ближнего боя в руках и длина их рук примерно одинакова, тот, у кого оружие длиннее, обладает большей зоной поражения, а заодно получает преимущество в точности удара и возможности сорвать атаку противника.

Именно об этом гласит народная мудрость: каждый лишний дюйм — это лишняя сила; каждый потерянный дюйм — смертельный риск.

Однако зона поражения все же ограничена подвижностью суставов.

Как правило, обычный человек, не проходивший тренировок на гибкость, способен согнуть руки перед собой примерно на 200 градусов, из-за чего ударить врага за спиной крайне сложно. Если нужно поразить цель сзади-сбоку, обычно требуется развернуться, изменив сектор обстрела так, чтобы перекрыть позади стоящую цель.

А это неизбежно упирается в скорость разворота.

Если скорость разворота постоянно отстает от скорости, с которой цель кружит вокруг вас, то ваш собственный радиус поражения никогда не настигнет противника, и такой исход равносилен потере цели. Это точь-в-точь как в фильмах, где неповоротливые монстры огромных размеров безуспешно пытаются достать проворных героев, бегающих вокруг них кругами.

Именно такую картинку Лэн Я и попытался сейчас воссоздать.

Радиус поражения волка равнялся длине его вытянутых предплечий вместе с когтями — примерно метр двадцать. Иными словами, стоило Лэн Я подойти к волку ближе чем на метр двадцать, система фиксировала выполнение условий для атаки, и зверь наносил удар лапой. Но если в этот самый момент Лэн Я успевал выскользнуть из зоны фронтального удара, анимация атаки волка обрывалась.

Существовало два способа выйти из зоны поражения волка.

Первый — отступление назад.

Это напоминало расправу над слизневым монстром, когда Лэн Я использовал перепад высот на склоне для контроля дистанции. Однако в ближнем бою такой трюк провернуть было крайне сложно.

Ведь для этого требовалось совершить цепочку из трех действий: движение вперед — остановка — отход назад, чтобы сбить тайминг атаки монстра. Для Лэн Я, чья ловкость равнялась всего трем единицам, подобная задача была непосильной: малейшая оплошность — и он рисковал принять удары вражеских когтей собственным лицом.

Второй способ — маневрирование с разворотами.

Причем двигаться нужно было не вслепую, а смещаясь по дуге так, чтобы удерживать разницу углов.

На самом пределе зоны фронтального удара волка Лэн Я делал небольшой шаг вбок, заходя в радиус поражения, тем самым провоцируя зверя на атаку. Но останавливаться было нельзя — иначе волк безнаказанно располосовал бы его когтями. Ему нужно было продолжать движение по кругу, выходя из зоны прямого удара зверя, что заставляло атаку прерываться и вынуждало монстра поворачиваться вслед за ним.

Маневрируя за счет вращения вокруг своей оси, Лэн Я водил волка вокруг дерева по траектории, напоминающей цифру восемь. Каждый раз, когда Лэн Я приближался к стволу, он делал шаг вбок, попадая в зону досягаемости волка, но благодаря круговому бегу тут же из нее выскальзывал.

И тогда зрелище стало поистине забавным.

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…