Зеркальная игра

СейчасЧтениеСтраница 83 из 151
К книге

Боль — преодолеть боль — выжить!

В Зеркальном мире Лэн Я то и дело сталкивался с подобным круговоротом, и в схватке практически с каждым монстром избежать его было невозможно.

Ощущение боли в Зеркальном мире не равнялось реальному: коэффициент интенсивности составлял всего 10% от настоящей. И тем не менее, даже этого хватало, чтобы игроки относились к боли с благоговейным трепетом.

Благодаря развитию технологий и высокому уровню жизни многим людям в повседневности не приходилось сталкиваться с физическими травмами. Поэтому в самых первых битвах с монстрами новички получали от рядовых мобов первого уровня такие суровые уроки, что у некоторых даже возникало непреодолимое желание бросить игру.

Однако создатели Зеркального мира, судя по всему, продумали этот момент заранее и даже открыли целую статью доходов на настройке болевых ощущений.

Игрок мог внести определенную плату за услугу перенастройки боли, снизив ее вплоть до минимума в 0%, то есть полностью отключив. Каждое изменение на 1% стоило десять тысяч. Иными словами, чтобы полностью избавиться от боли, помимо покупки самого игрового оборудования, требовалось доплатить еще сто тысяч.

Для тех, кто легко раскидывался деньгами и не обращал внимания на суммы расходов, это, конечно, не составляло труда.

У Лэн Я же не было лишних средств на регулировку болевого порога. К счастью, в реальной жизни ему приходилось вкалывать на каторжных заводах, так что физическая форма у него была не самая худшая, и установку в 10% боли он вполне мог вытерпеть, стиснув зубы.

Разумеется, помимо понижения, можно было подать заявку и на повышение болевого порога, но за это игроку приходилось выкладывать куда большую сумму. Сначала нужно было пройти всестороннее медицинское тестирование: на основе научных параметров для каждого подавшего заявку рассчитывался индивидуальный предельно допустимый уровень. Запросившее повышение не могло превышать этот порог, иначе в игре могли возникнуть реальные травмы для организма.

Пожалуй, это покажется вам невероятным: с чего бы кому-то, не зная бед, повышать индекс боли и искать себе на голову неприятности? Но не стоит забывать, что мир полон удивительных вещей: люди с мазохистическими наклонностями или складом характера безумных берсерков, напротив, жаждут боли и испытаний. Вспомните хотя бы, как много в реальности тех, кто фанатеет от экстремального спорта, — и тогда вы все поймете.

Создатели Зеркального мира понимали, что введение платных услуг нельзя брать с потолка и нужно учитывать все разнообразие аудитории. В конце концов, поддержание столь масштабной игры, как Зеркальный мир, требовало огромных средств, и почему бы не собрать побольше денег, если есть такая возможность?

Вернемся же к сути. Отыграв потерю здоровья, Лэн Я подстегиваемый рожденной от боли ненавистью, сосредоточился на схватке с волком-оборотнем. Вязнуть в позиционной борьбе бок о бок с этим зверем у толстого, тридцатисантиметрового в обхват дерева, отвечая уроном на урон и кровью на кровь, было явно опрометчиво.

В дуэли с монстром ближнего боя противники неизменно образуют незримую линию соприкосновения. Длина рук чудища плюс радиус удерживаемого им оружия составляют его максимальную дальность удара. Если взять за центр самого монстра, то его зона поражения — это сумма всех возможных углов, которые могут описать его суставы, когда он обращен лицом в определенную сторону.

NVLHub
Сообщество NVLHub

Отзывы читателей о книге

Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.

0 комментариев

Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.

Добавить комментарий

Каким осталось впечатление?

Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…