На основе этих данных, после выбора расы, применялись соответствующие бонусы.
Например, при выборе гномов рост корректировался пропорционально. Если человек ростом 180 см или 160 см выбирал гнома, его рост становился 90 см или 80 см соответственно.
Разумеется, корректировались не только рост, но и физическая сила, сохраняя линейную зависимость с исходными данными.
Поверх базовых характеристик накладывалась система кастомизации внешности: уши эльфов, бороды гномов и прочее можно было настроить по своему вкусу.
После создания модели персонажа игрок выбирал профессию.
Чтобы удовлетворить предпочтения игроков со всего мира, система не стала копировать традиционные классы вроде западных воинов и магов или восточных школ боевых искусств.
Вместо этого она разделила их на четыре начальных класса по функциям — танк, ДД, лекарь — и дистанции атаки: Страж, Ближний бой, Дальний бой и Дальний лекарь.
Благодаря доступу к Музею чувств и Базе данных цивилизаций, после выбора начального класса игрок мог выбрать оружие из любой эпохи и любой культуры человечества.
Например, Страж мог выбрать двуручный меч, огромный щит или сочетание меча и щита. Класс Ближнего боя мог выбрать из восемнадцати видов восточного оружия или западных рапир и боевых молотов.
Игроки Дальнего боя, выбрав посох или лук, автоматически адаптировались под магический или физический урон.
Дальний лекарь, выбирая разное оружие — например, магический молот или персиковый меч — получал соответствующие навыки, такие как Святой свет или Исцеление.
В целом, хотя выбор оружия влиял на эффективность урона и лечения, баланс был тщательно протестирован разработчиками. Игроки могли не беспокоиться о дисбалансе и смело выбирать то, что им нравится.
В период до открытия серверов игроки могли заранее опробовать различные профессии и оружие, чтобы понять, какой стиль игры им ближе.
Основное оружие новичка выбиралось самостоятельно.
Игроки могли пользоваться разными видами оружия, но только в рамках начального этапа (до 10 уровня).
По прибытии в главный город можно было сменить профессию.
После смены профессии использование соответствующих навыков было возможно только при экипировке оружия, подходящего для этой специализации. Игрок мог пользоваться и другим оружием, но при низкой степени владения им оставались доступны лишь обычные атаки с высоким шансом промаха.
Игроки могли тренироваться в реальности, что в сочетании с игровыми бонусами позволяло овладеть несколькими видами оружия, но для этого требовалось огромное количество времени как в игре, так и в жизни.
Изучение нескольких видов оружия не обязательно давало преимущество перед теми, кто мастерски владел лишь одним.
Поэтому каждый сам решал, на чем специализироваться, какое оружие сочетать и когда начинать тренировки.
Название профессии после смены определялось главным оружием.
Например, если персонаж Ближнего боя выбирал восточную алебарду, он становился Алебардщиком.
Однако это не означало, что он владеет только этим оружием. Алебардщик мог использовать метательные клинки для дальнего боя или на время отложить алебарду и взять крюк, чтобы применить навык Возвратный удар.

Отзывы читателей о книге
Расскажите без спойлеров об атмосфере, героях и темпе книги. Ваше мнение поможет другим решить, стоит ли начинать чтение.
Эту книгу ещё не обсуждали. Оставьте первый отзыв и начните разговор.